ข้ามไปเนื้อหาหลัก

6 ตัวแปรใช้ได้ทั้งฝั่งแผงควบคุมและ VPS

เลือกสเปกเซิร์ฟ ไม่ให้จ่ายเกินและไม่ให้แลค

คนส่วนใหญ่เลือกจากจำนวนผู้เล่นอย่างเดียว ซึ่งเป็นตัวแปรที่ผิดสำหรับเกมส่วนใหญ่

คำถามที่เจอบ่อยที่สุดก่อนสั่งซื้อคือ "เล่นกี่คน ใช้แพ็กไหน" — แต่สำหรับเกมส่วนใหญ่ จำนวนคนไม่ใช่ตัวแปรหลักหน้านี้รวมตัวแปรที่กำหนดสเปกจริง จากการเขียนไกด์เปิดเซิร์ฟกว่า 20 เกม

ตัวแปรที่กำหนด RAM คือม็อด ไม่ใช่จำนวนคนผู้เล่น 10 คนเท่ากันทั้งสามกรณี2 GBvanilla ล้วนไม่มีปลั๊กอิน4 GBPaper + ปลั๊กอินประมาณ 15 ตัว8 GBmodpack ใหญ่ม็อด 150 ตัว
ผู้เล่นเท่ากันทั้งสามกรณี แต่ RAM ที่ต้องใช้ต่างกันเกินสองเท่า
01

เกมที่สร้างและขุดได้ — ตัวแปรคือ "ของในโลก" ไม่ใช่จำนวนคน

เจอกับเกมไหน
Minecraft, Enshrouded, ARK, Rust, Satisfactory, V Rising

กฎที่ควรจำ
เซิร์ฟ 4 คนที่เล่นมาสามเดือนกินแรงกว่าเซิร์ฟ 20 คนที่เพิ่งเปิด — เพราะทุกก้อนดินที่ขุด ทุกไดโนที่เทม ทุกสายพานที่วาง ถูกบันทึกและคำนวณตลอด

เลือกแพ็กยังไง
เลือกจากขนาดที่กลุ่ม "ตั้งใจจะเล่นถึง" ไม่ใช่ขนาดวันแรก — กลุ่มที่จะเล่นยาวควรข้ามแพ็กเล็กสุดไปเลย

02

ระยะมองเห็น — ตัวกิน RAM ที่คนมองข้ามที่สุด

เจอกับเกมไหน
Minecraft (view-distance), Hytale (ค่าเริ่มต้น 384 บล็อก), Project Zomboid

กฎที่ควรจำ
ยิ่งตั้งกว้าง เซิร์ฟยิ่งต้องโหลดพื้นที่รอบตัวผู้เล่นแต่ละคนมากขึ้น และมันคูณตามจำนวนคนที่กระจายกันอยู่

เลือกแพ็กยังไง
ถ้าเซิร์ฟตึง ลดค่านี้ก่อนคิดเรื่องขยับแพ็กเสมอ — ได้ผลทันทีและไม่เสียเงิน

03

ม็อดและปลั๊กอิน — กินมากกว่าที่คนคิด

เจอกับเกมไหน
Project Zomboid, Terraria (tModLoader), Minecraft (modpack), ARK, DST

กฎที่ควรจำ
ม็อดแมพใหญ่ตัวเดียวกินเทียบเท่าผู้เล่นเพิ่มหลายคน — เซิร์ฟ 4 คนที่ลงม็อด 30 ตัวหนักกว่าเซิร์ฟ 16 คนที่เล่น vanilla

เลือกแพ็กยังไง
ถ้าวางแผนจะลงม็อดตั้งแต่ต้น ให้ข้ามแพ็กเล็กสุดไปหนึ่งขั้นเลย จะไม่ต้องย้ายทีหลัง

04

จำนวน instance — บางเกมหนึ่งเซิร์ฟไม่ได้แปลว่าหนึ่งโลก

เจอกับเกมไหน
Don't Starve Together (บนดิน + ถ้ำ), ARK (cluster หลายแมพ)

กฎที่ควรจำ
DST เปิดถ้ำ = รันสองส่วนพร้อมกัน ทรัพยากรเพิ่มเกือบเท่าตัว · ARK หนึ่งแมพคือหนึ่งเซิร์ฟ อยากได้สามแมพต้องเช่าสามตัว

เลือกแพ็กยังไง
ตัดสินใจเรื่องนี้ก่อนเลือกแพ็ก เพราะมันเปลี่ยนงบทั้งก้อน ไม่ใช่แค่ขยับขั้น

05

ขนาดแมพที่เลือกตอนสร้างโลก — ตัดสินครั้งเดียว เปลี่ยนทีหลังไม่ได้

เจอกับเกมไหน
Rust (world size), 7 Days to Die (RWG), Valheim, Conan Exiles

กฎที่ควรจำ
Rust แมพ 4500 กินมากกว่าแมพ 3000 อย่างชัดเจนทั้ง RAM และเวลาโหลด และค่านี้ถูกล็อกไปจนกว่าจะ wipe — เปลี่ยนกลางซีซั่นไม่ได้ · 7DTD ตอนปั่นแมพ RWG ครั้งแรกคือช่วงที่กิน RAM สูงสุดของทั้งรอบ เครื่องต้องรอดตรงนั้นให้ได้ก่อน

เลือกแพ็กยังไง
เลือกแมพเล็กกว่าที่อยากได้หนึ่งขั้นถ้ายังไม่รู้ว่าจะมีคนจริงกี่คน — แมพใหญ่ที่คนน้อยทั้งเปลืองเครื่องและทำให้เกมน่าเบื่อ เจอกันไม่เจอ

06

ดิสก์ ไม่ใช่แค่ RAM — ตัวที่คนลืมจนเซิร์ฟหยุดเขียนเซฟ

เจอกับเกมไหน
ทุกเกมที่ลง modpack หรือเก็บ backup — Minecraft, ARK, Zomboid หนักสุด

กฎที่ควรจำ
modpack ใหญ่กินหลาย GB ตั้งแต่ยังไม่เริ่มเล่น และ backup รายวันที่ไม่มีคนลบจะกินพื้นที่เพิ่มทุกวันจนเต็ม — ดิสก์เต็มอันตรายกว่า RAM เต็ม เพราะเซิร์ฟจะเขียนเซฟไม่ได้และไฟล์อาจพังถาวร

เลือกแพ็กยังไง
ตั้งลบ backup เก่าอัตโนมัติตั้งแต่วันแรก อย่ารอให้เต็ม — ฝั่ง VPS ใช้ cron ลบไฟล์เกิน 14 วัน ส่วนฝั่งแผงควบคุมตั้งจำนวน backup สูงสุดไว้

07

สรุปสั้นที่สุด

  • เกมเบา จำนวนคนคือตัวแปรตรง ๆ — Terraria, L4D2, Unturned, Minecraft Bedrock เริ่มที่ 2 GB ได้สบาย
  • เกม survival กลุ่มเพื่อน — Valheim, V Rising, Zomboid, Palworld เริ่มที่ 4–8 GB ตามขนาดกลุ่มและม็อด
  • เกมหนักที่โลกโตเรื่อย ๆ — ARK, Rust, Enshrouded, Satisfactory ปลายเกม เริ่มที่ 8–12 GB ขึ้นไป
  • เผื่อไว้เสมอ 15% — เซิร์ฟที่ใช้ RAM เต็มตลอดเวลาคือเซิร์ฟที่รอวันเด้ง

ยังไม่แน่ใจ? เริ่มจากแพ็กเล็กก่อนได้ อัปทีหลังโดยไม่เสียเซฟ — และถ้าเข้าเกณฑ์แลคของเรา เราย้ายเครื่องแรงกว่าให้ฟรีอยู่แล้ว ความเสี่ยงของการเลือกน้อยไปจึงต่ำกว่าการจ่ายเกินตั้งแต่วันแรก

คำถามที่เจอบ่อย

เริ่มจากแพ็กเล็กก่อนได้ไหม

ได้ และเป็นสิ่งที่แนะนำถ้ายังไม่แน่ใจ — อัปแพ็กทีหลังได้โดยไม่เสียเซฟ ยกเว้นสองกรณีที่ควรข้ามไปแพ็กใหญ่ตั้งแต่แรก: กลุ่มที่รู้อยู่แล้วว่าจะลงม็อดเยอะ และเกมที่ RAM ไม่พอแล้วผู้เล่นเด้งหลุด (ARK ชัดที่สุด) เพราะอาการนั้นทำคนเลิกเล่นเร็วมาก

CPU กับ RAM อันไหนสำคัญกว่า

สำหรับเกมส่วนใหญ่ RAM มาก่อน เพราะเป็นตัวที่ถึงเพดานก่อนและอาการชัดกว่า (เด้งหลุด, หน่วงสะสม) — แต่เกมที่คำนวณหนักต่อ tick อย่าง Rust, ARK และ Satisfactory ปลายเกม จะเริ่มติดที่ CPU ด้วย สังเกตได้จาก TPS ตกทั้งที่ RAM ยังเหลือ

จำนวนผู้เล่นไม่สำคัญเลยเหรอ

สำคัญ แต่ไม่ใช่ตัวแปรเดียวและมักไม่ใช่ตัวหลัก — ยกเว้นเกมที่โลกไม่โต เช่น L4D2, CS2, Terraria vanilla ที่จำนวนคนคือตัวแปรตรง ๆ ส่วนเกม survival สายสร้าง ของในโลกมีน้ำหนักกว่าเสมอ

รู้ได้ยังไงว่าถึงเวลาขยับแพ็ก

วัดก่อนเดา — ดูว่า RAM ใช้เกิน 85–90% ตลอดเวลาไหม และ TPS ตกต่อเนื่องไหม วิธีวัดอยู่ในหน้าเซิร์ฟแลค ถ้าลดระยะมองเห็น เก็บกวาดของในโลก และตั้งรีสตาร์ทรายวันแล้วตัวเลขยังไม่ดีขึ้น นั่นคือถึงเวลาจริง

ถ้าซื้อแพ็กไปแล้วไม่พอ ต้องจ่ายเพิ่มเต็มไหม

ไม่ เซิร์ฟแลค = ย้ายเครื่องแรงกว่าให้ฟรี — เกณฑ์คือ TPS ต่ำกว่า 18 ต่อเนื่อง วัดด้วย spark เข้าเกณฑ์เมื่อไหร่แจ้งมา เราย้ายให้เครื่องแรงกว่าโดยไม่คิดเงินเพิ่ม

หรือกลับไปดูไกด์ทั้งหมด 34 หน้า

เซิร์ฟแลค = ย้ายเครื่องแรงกว่าให้ฟรีเริ่ม 150฿/เดือน · ดาต้าเซ็นเตอร์กรุงเทพ ping 5–20 ms

เปิดเซิร์ฟเลย