เช่า VPS แล้ว SSH เข้าเครื่อง
เกมนี้อย่าประหยัด RAM — VPS-03 (4 vCPU / RAM 8 GB / NVMe 100 GB — 600฿/เดือน) คือจุดเริ่มที่เหมาะ เลือก Ubuntu 22.04 หรือ 24.04:
~25 นาทีUbuntu 22.04/24.04 · SteamCMD
โลก survival ที่เดินต่อแม้ทุกคนออฟไลน์ — ตั้งค่าโลก RWG เองได้ทุกตัวเลข และจูนเครื่องให้รอดคืนซอมบี้บุก
7 Days to Die เป็นเกมที่ "เครื่องแรงจริงหรือเปล่า" โชว์ชัดที่สุด — วันธรรมดาเซิร์ฟไหนก็รันได้ แต่คืนวันที่ 7 ที่ซอมบี้บุกพร้อมกันทั้งแมพคือตัววัด ไกด์นี้พาตั้งแต่ติดตั้งจนถึงจุดจูนที่ทำให้VPS ของคุณผ่านคืนนั้นแบบไม่กระตุก
เกมนี้อย่าประหยัด RAM — VPS-03 (4 vCPU / RAM 8 GB / NVMe 100 GB — 600฿/เดือน) คือจุดเริ่มที่เหมาะ เลือก Ubuntu 22.04 หรือ 24.04:
เซิร์ฟเวอร์เฉพาะของ 7 Days to Die คือ app id 294420 โหลดแบบ anonymous ได้:

ทุกกติกาของโลกอยู่ในไฟล์เดียว: /root/7dtd/serverconfig.xml — ค่าหลักที่ควรตั้งก่อนเปิด (โลกแบบ RWG คือสุ่มแมพใหม่ ส่วน Navezgane คือแมพทางการ):
ตัวเกมมีสคริปต์ startserver.sh มาให้แล้ว ชี้ systemd ไปที่มันได้เลย — สร้าง /etc/systemd/system/7dtd.service:
ทางลัด: LinuxGSM (sdtdserver)รวบทุกขั้นเหลือ ./sdtdserver install พร้อม monitor/update/backup ในตัว:

7DTD ไม่ใช้ Steam Workshop — ม็อดเป็นโฟลเดอร์ที่เอาไปวางใน /root/7dtd/Mods/ ตรง ๆ (สร้างโฟลเดอร์เองถ้ายังไม่มี) ข้อดีของเกมนี้คือ modlet ที่แก้แค่ XML ลงฝั่งเซิร์ฟที่เดียวจบผู้เล่นไม่ต้องลงอะไรเลย — พวกปรับอัตรา loot, ขยาย stack, เพิ่มสูตรคราฟต์ ล้วนเป็นแบบนี้ ลงเสร็จ restart เซิร์ฟหนึ่งรอบ ส่วน overhaul ใหญ่ (Darkness Falls ฯลฯ) ต้องลงตรงกันทั้งสองฝั่ง
หลังเปิดเซิร์ฟแล้ว
สี่ข้อนี้คือสิ่งที่เจอซ้ำที่สุดหลังเซิร์ฟขึ้นแล้ว — อ่านไว้ก่อนจะประหยัดเวลาได้เป็นชั่วโมง
สาเหตุ — กำลังปั่นแมพ RWG ซึ่งเป็นช่วงที่กิน RAM สูงสุดของทั้งรอบ สูงกว่าตอนเล่นจริงเสียอีก
วิธีแก้ — ปล่อยให้จบก่อน อย่าเพิ่ง restart — ถ้าตายซ้ำ ๆ แปลว่า RAM ไม่พอสำหรับขนาดแมพที่เลือก ให้ลดขนาดแมพลงหนึ่งขั้นแล้วปั่นใหม่
สาเหตุ — จำนวนซอมบี้ที่คำนวณพร้อมกันสูงเกินกำลังเครื่อง เป็นจุดที่หนักที่สุดของเกมนี้
วิธีแก้ — ลด MaxSpawnedZombies และ BloodMoonEnemyCount ใน serverconfig.xml — ลดทีละน้อยแล้วดูผลจริงในคืน horde ถัดไป อย่าลดทีเดียวจนเกมไม่สนุก
สาเหตุ — เวอร์ชัน modlet ไม่ตรงกับ build ของเกม — 7DTD เปลี่ยนโครงสร้างไฟล์บ่อยระหว่างเวอร์ชัน
วิธีแก้ — เช็กว่า modlet รองรับ build ที่รันอยู่ก่อนเสมอ และลงทีละตัวแล้วสตาร์ทดูผล จะได้รู้ว่าตัวไหนพัง
สาเหตุ — เปิดแต่ UDP ลืม TCP 26900 ซึ่งเป็นพอร์ตที่ใช้ตอนเชื่อมต่อครั้งแรก
วิธีแก้ — ต้องเปิดทั้ง ufw allow 26900/tcp และ ufw allow 26900:26902/udp ขาดอย่างใดอย่างหนึ่งเพื่อนเข้าไม่ได้
เกมนี้กิน RAM หนักที่สุดตัวหนึ่งในลิสต์เรา — แมพ RWG กับผู้เล่น 4–8 คน ควรมี 8 GB ขึ้นไป (VPS-03) และคืน blood moon ที่ซอมบี้บุกพร้อมกันหลายร้อยตัวคือจุดที่ CPU โดนทดสอบจริง
ลดค่า MaxSpawnedZombies ใน serverconfig.xml (ค่าเริ่ม 64 ลองลดเหลือ 40–48) และตรวจว่าเครื่องไม่ swap — ถ้าลดแล้วยังกระตุกบนแพ็กเรา เข้าเงื่อนไขย้ายเครื่องแรงกว่าให้ฟรี
modlet ที่แก้แค่ XML (ปรับ loot, สูตรคราฟต์, เวลา) ลงฝั่งเซิร์ฟที่เดียวจบ ผู้เล่นไม่ต้องทำอะไร — แต่ม็อดที่เพิ่มโมเดล/ไอเทมใหม่ (เช่น Darkness Falls) ต้องลงทั้งสองฝั่งให้ตรงกัน
เวอร์ชันใหญ่ของ 7DTD มักไม่ compatible กับเซฟเก่า — ธรรมเนียมของเกมนี้คือ wipe เริ่มโลกใหม่ทุกเวอร์ชันใหญ่ ถ้าอยากเล่นเซฟเดิมต่อ ให้ล็อกเวอร์ชันด้วย -beta ใน steamcmd แล้วค่อยอัปตอนแก๊งพร้อม
ได้ แต่เท่ากับเริ่มโลกใหม่ทั้งหมด ของและฐานทุกอย่างหายหมด — ให้ปั่นและดูแมพให้พอใจตั้งแต่ก่อนชวนเพื่อนเข้า เพราะพอเล่นไปแล้วสองสัปดาห์จะเปลี่ยนไม่ได้แล้ว ถ้าอยากลองหลายแมพก่อนตัดสินใจ ปั่นในเครื่องตัวเองก่อนแล้วค่อยอัปโลกที่เลือกขึ้นเซิร์ฟก็ได้
พร้อมสั่งแล้ว? ดูสเปก VPS ที่เหมาะกับ 7DTD
Cloud VPS
LinuxGSM ครบวงจร, ม็อด Workshop สองฝั่ง และจูนของเกิดด้วย types.xml
Cloud VPS
ง่ายและถูกที่สุดในลิสต์ — U3DS, Commands.dat และม็อด Workshop โหลดอัตโนมัติ
Cloud VPS
แอป dedicated แยกโหลดแบบ anonymous, แคมเปญเก็บต่อได้ และกับดัก serversettings.xml ที่ถูกเขียนทับ
วัดด้วยตัวเลข
แยก ping กับ TPS กับ RAM ให้ออก พร้อมเกณฑ์ย้ายเครื่องฟรีของเรา
หรือกลับไปดูไกด์ทั้งหมด 34 หน้า
เซิร์ฟแลค = ย้ายเครื่องแรงกว่าให้ฟรีเริ่ม 150฿/เดือน · ดาต้าเซ็นเตอร์กรุงเทพ ping 5–20 ms
เปิดเซิร์ฟเลย