VPSคัสตอมเองได้ทุกอย่าง · root เต็มเครื่อง
เปิดเซิฟ Vintage Story เอง โลกที่เดินหน้าตามฤดูจริง
Vintage Story ไม่ได้ขายบน Steam และแจกตัวเซิร์ฟฟรีจากเว็บตัวเอง — โหลดเป็นไฟล์เดียว ลง .NET แล้วรันได้เลย ไม่ต้องยุ่งกับ SteamCMD
ทำไม Vintage Story ต้องใช้ VPS ไม่ใช่แพ็กสำเร็จรูป
- ตัวเซิร์ฟทางการโหลดตรงจาก CDN ผู้พัฒนา ไม่ต้องใช้ SteamCMD และไม่ต้องมีบัญชีบนเครื่อง
- โลกเดินตามฤดูและเวลาจริงต่อเนื่อง แม้ไม่มีใครออนไลน์ พืชกับสัตว์ไม่หยุดรอ
- มีระบบ whitelist และคำสั่ง /op ในตัว สั่งจากคอนโซลได้โดยไม่ต้องเข้าเกม
- ม็อดลงฝั่งเซิร์ฟแล้วผู้เล่นโหลดตามอัตโนมัติตอนเข้าเซิร์ฟ
อยากได้แบบไม่ต้องตั้งเอง มีแผงควบคุมจัดการให้ →ดูเกมที่เรามี Game Panel ให้
เปิดเซิฟ vintage story — ขั้นตอนทั้งหมด
ทำตามได้ทีละขั้น ถ้าติดตรงไหนซัพพอร์ตภาษาไทยช่วยได้
ลง .NET runtime
เวอร์ชันที่ต้องใช้ขึ้นกับรุ่นเกม — เช็กก่อนโหลด
โหลดตัวเซิร์ฟจาก CDN ทางการ
ไฟล์ tar.gz ไฟล์เดียว แตกแล้วใช้ได้เลย
ตั้งค่า serverconfig.json
ชื่อเซิร์ฟ รหัส จำนวนคน และ whitelist
เปิดพอร์ต 42420
ทั้ง TCP และ UDP
ตั้ง whitelist กับแอดมิน
สั่ง /whitelist add และ /op จากคอนโซลได้เลย
(เสริม) ลงม็อดจาก ModDB
วางไฟล์ในโฟลเดอร์ Mods แล้วผู้เล่นโหลดตาม
ต่างจากเกมอื่นตรงนี้
จุดที่ Vintage Story ไม่เหมือนเกมอื่น
เขียนด้วย .NET ไม่ได้อยู่บน Steam ต้องลง aspnetcore runtime ก่อน แล้วโหลดตัวเซิร์ฟจาก CDN ทางการของเกม
นี่คือเฉพาะบรรทัดที่เป็นจุดตัดสินของ Vintage Story เท่านั้น — ลำดับเต็มตั้งแต่ต่อ SSH จนเซิร์ฟขึ้นอยู่ในไกด์ฉบับเต็ม
เซิฟเกม Vintage Story ควรใช้ VPS ตัวไหน
| กรณีใช้งาน | RAM ที่แนะนำ | หมายเหตุ |
|---|---|---|
| 2–5 คน | 3 GB | โลกมาตรฐาน |
| 5–10 คน | 4 GB | สำรวจกันคนละทิศ |
| 10 คนขึ้นไป + ม็อด | 6 GB+ | chunk ที่โหลดค้างเยอะ |
- ดาต้าเซ็นเตอร์กรุงเทพ — ผู้เล่นไทย ping 5–20 ms
- NVMe · KVM · uptime 99.9%
- backup อัตโนมัติทุก 3 วัน
- ซัพพอร์ตภาษาไทย + ออกใบกำกับภาษีได้
เซิฟ Vintage Story คำถามที่เจอบ่อย
Vintage Story ใช้สเปกเท่าไหร่
คิดแบบเดียวกับ Minecraft — ตัวแปรจริงคือจำนวน chunk ที่ต้องโหลดค้าง ไม่ใช่จำนวนคน กลุ่ม 5 คนที่แยกกันไปคนละทิศกินแรงกว่ากลุ่ม 10 คนที่อยู่ฐานเดียวกัน 3–4 GB เริ่มได้สบาย
ต้องซื้อเกมกี่ชุดถึงจะเปิดเซิร์ฟได้
ตัวเซิร์ฟแจกฟรีจากเว็บทางการ ไม่ต้องซื้อเพิ่มสำหรับเครื่องเซิร์ฟ — แต่ผู้เล่นทุกคนที่จะเข้ามาต้องมีบัญชีที่ซื้อเกมแล้ว เพราะเซิร์ฟตรวจสิทธิ์กับระบบบัญชีของผู้พัฒนา
ทำไมไม่โหลดจาก Steam
เพราะเกมนี้ขายบนเว็บของผู้พัฒนาเอง ไม่ได้อยู่บน Steam — ตัวเซิร์ฟจึงโหลดเป็นไฟล์ tar.gz ตรงจาก CDN ของเขา ซึ่งง่ายกว่า SteamCMD ด้วยซ้ำ
ม็อดต้องให้ผู้เล่นลงเองไหม
ไม่ต้อง ลงฝั่งเซิร์ฟอย่างเดียวแล้วเกมจะให้ผู้เล่นโหลดตามอัตโนมัติตอนเชื่อมต่อ ข้อแม้คือเวอร์ชันเกมกับเวอร์ชันม็อดต้องตรงกัน